◆ 私有化部署 · 按节点授权 · 到期不中断业务

为游戏穿上隐形护盾
源站零暴露,玩家零改造

游戏盾是面向游戏厂商的私有化加速与防护平台:玩家侧自动接入,源站 IP 完全隐藏,控制台可视化管理,支持买断与自主定价。

4433QUIC / TCP 双通道
<30ms边缘就近接入
0游戏改动
24/7控制台可观测
SHIELD // ONLINE

一块盾,覆盖接入到运营

从玩家侧启动器,到边缘转发、源站网关、授权计费,全链路自有可控。

01

免改造接入

单文件封装或免打包启动器,不改游戏 exe,规避反作弊与杀软误报。

02

源站隐藏

反向隧道网关,源站无需公网 IP;可选 PROXY Protocol / loopback 还原真实 IP。

03

设备级防护

设备令牌、HMAC 防重放、失败封禁、按 IP/设备限速、黑名单策略、批次吊销。

04

可观测

带宽/连接/攻击事件/告警中心/备份巡检,异常可定位、可回溯。

05

可运营

套餐、实名、订单、余额、代理佣金、提现、对账、公告,直接对外售卖。

06

授权灵活

按节点数授权,月/季/半年/年付或买断;到期仅锁面板,加速不中断。

架构:五段式链路

玩家 → 客户端 → 边缘节点 → 源站网关 → 游戏服,控制面独立部署。

玩家游戏

无需改动,启动器自动映射端口。

游戏盾客户端

本地回环映射 + 设备令牌 + 加密隧道。

边缘节点

QUIC 4433 接入,就近转发与限速防护。

源站网关

反向隧道连接控制面,隐藏源站 IP。

三步上线

部署控制器 → 加边缘节点 → 生成玩家端,最快当天可用。

STEP 1

私有化部署

控制器 + 数据库 + 边缘节点,宝塔/Nginx 反代即可,数据留在自己机房。

STEP 2

接入游戏

填源站与转发端口,生成封装码;支持多源站、多转发 IP、批量端口。

STEP 3

分发玩家端

单文件封装或免打包启动器,玩家双击即用,自动创建快捷方式。

两种接入方式

按游戏与分发习惯选择,共用同一套授权与批次管理。

单文件封装

一个 exe,双击即玩

把原版游戏与运行体打成一个文件,适合极简分发;注意个别杀软可能误报。

免打包配置包

不改原 exe,兼容性最好

生成带配置与图标的启动器,放到游戏目录即可;规避反作弊与杀软误报。

授权价格

按节点数计费,控制台自助下单/续费,到期提醒。

月付

¥30 /节点/月

控制台全部功能,节点按需扩展。

查看详情
年付 · 推荐

¥300 /节点/年

含全部功能与更新,优先技术支持。

立即开通
买断

¥600 /节点

永久使用 + 永久更新,可加服务器。

咨询

技术参数

面向技术选型的关键指标,部署前即可评估。

项目指标
接入协议QUIC(ALPN gs/1)+ TCP/TLS 回退,端口 4433
转发能力TCP / UDP;单边缘可承载数千并发连接,水平扩展节点
源站接入反向隧道网关,源站无需公网 IP;支持 PROXY Protocol v2 / 同机 loopback 真实 IP
客户端Windows 托盘 + 本地回环映射;设备令牌 30 天,自动续期
安全设备令牌强制、HMAC-SHA256 流签名、±300s 时间窗、Nonce 防重放、失败封禁、按 IP/设备限速
控制面Go + PostgreSQL;账号/应用/边缘/网关/策略/订单/告警/备份巡检
部署Linux + systemd;Nginx 反代;一键安装脚本;支持买断私有化
授权Ed25519 离线签名;按节点数;到期仅锁面板,转发不中断

安全能力

接入防护

设备令牌绑定终端、HMAC 流签名、时间窗与 Nonce 防重放,异常流量在边缘拦截。

限速与封禁

按 IP / 设备连接数与带宽限速;认证失败累计自动封禁,策略可下发黑名单。

源站隐藏

反向隧道由源站主动外连,公网不暴露源站端口;支持批次吊销与设备封禁。

数据安全

后台会话 HttpOnly;回单文件鉴权访问;授权私钥仅存授权服务器。

可观测

连接、带宽、攻击事件、告警、备份巡检全链路记录,支持审计日志。

灾备

数据库定时备份 + FTP/COS 异地;证书、磁盘、备份时效巡检告警。

性能参考

以下为架构设计参考值,实际以客户环境压测为准。

指标参考值说明
单边缘并发连接3,000 – 8,000取决于带宽与转发规则,可水平扩展
边缘转发延迟< 30ms就近接入,不含游戏服自身延迟
客户端资源占用< 50MB 内存Windows 托盘常驻,单进程
节点扩展分钟级新增边缘后自动注册,客户端自动发现
配置下发≤ 5s边缘心跳 5 秒,策略/应用配置实时同步

故障切换

边缘、控制面、网关全链路自动切换,玩家侧尽量无感。

场景切换/恢复
边缘离线45 秒无心跳摘除;客户端实测约 0.2 秒切换可用节点
控制面不可达客户端 5 秒超时逐个尝试备用地址;本地缓存映射继续转发
网关断线30 秒同步边缘列表,自动重连;已建立会话不受影响
控制器故障已部署转发继续运行;控制台/新接入恢复后自动可用

服务承诺

可用性

控制面 99.9% 可用;边缘故障自动摘除,客户端自动切换可用节点。

响应时效

工作日 2 小时内响应;紧急故障 7×24 值班;提供部署与联调支持。

交付内容

私有化部署、接入培训、操作文档、升级支持;买断含永久更新。

数据归属

数据留在客户机房;平台不存储玩家数据;应用密钥由客户控制器管理。

升级保障

灰度发布、sha256 校验、失败保留旧版、一键回滚。

迁移与扩容

支持加服务器按节点补差;换机自助重置授权;节点数授权可扩展。

典型场景

传奇 / 奇迹类端游

源站隐藏 + 免打包启动器,玩家双击即用;按区服分配边缘节点。

页游微端 / 联运

多游戏、多源站统一接入;按批次分发与吊销,运营后台统一管理。

私服 / 独立服

源站无公网 IP 也能接入;买断授权,数据自持,成本可控。

与常见方案的差异

维度游戏盾普通加速/高防
游戏改动免打包模式不改 exe常需接入 SDK 或改配置
源站暴露反向隧道,源站可无公网 IP多为回源直连,源站需暴露
真实 IPPROXY Protocol / loopback 可选多数不支持或需额外开发
授权按节点、可买断、到期不中断按月带宽计费,到期即停
私有化支持,数据留在客户机房多为多租户 SaaS
可观测连接/攻击/告警/备份巡检以带宽曲线为主

常见问题

需要改动游戏吗?

不需要。免打包模式完全不修改原 exe;单文件模式也只封装启动层。

源站没有公网 IP 可以吗?

可以。源站网关主动连控制面,反向隧道转发,源站无需公网 IP。

能还原玩家真实 IP 吗?

支持 PROXY Protocol v2;同机部署可用 loopback 模式,游戏零改造。

授权到期会停服吗?

不会。只锁控制台与后台,玩家加速继续,续费后自动恢复。